namida

一滴眼淚
能值多少?

出生至今都哭過 流過無數滴眼淚
每道淚痕都有它的原因

因為快樂
因為生氣
因為悲傷
因為委屈
因為慚愧

因為痛
因為很痛

感覺到自己的心臟被一雙手
緊緊地掐著 不痛 卻很痛
痛到無法停止
淚流滿面
無能為力

淚停了
看著被綴摺過的心臟
你的理智開始說服自己

這一切都可以停止
往前走 往前走

獵人

先不談獵人擁有假死(Feign Death)這個技能合不合理
但是假死在魔獸世界裡面完全被糟蹋了

在World of WarCraft
製作團隊決定在獵人身上放了這個技能
而這個技能的功能只有三個
脫離戰鬥 & 減少大量仇恨值 & 使對方喪失目標

三個非常低能的功能

有玩過EverQuest的人應該知道
Monk的假死是一種具有技巧的技能
這個技能可以幫助團隊在適當的情況下
單拉任何副本或野外的怪物 甚至是王

在魔獸的野外或副本內
所有的群怪是無法被單拉的
完全靠gang bang或即時的crowd control
去控制整個場面

這個問題Blizzard從以前開始就被一些high end user罵得很慘
但是到現在也沒有打算去改善這個情形

為什麼你們會覺得 這種玩法會更具有挑戰性?
你們始終把運氣跟random ratio當作一個主要的先決條件

一個遊戲不講究技術技巧 依然是個kid’s game

永恆

我說過

活著最有意義的三件事情就是

1. 幫助別人

2. 留下活過的証明

3. 追求永恆

第一件 幫助別人

看到旁邊的同學忘記帶橡皮擦 把自己的借給他用

這就是幫助別人 不求任何回報 沒有不良動機

單純地 使用自己的能力

讓別人能夠活得更好

這就是第一件的精神

第二件 活過的証明

當你反覆做著第一件事

就會發現每個與你相處過的人

每天都在你身邊證明著你的存在

就算你死了

第三件 永恆

活在這世上

沒有任何東西是可以持續永久

不論是物質或精神上的一切

你幫助過 你依賴過 你愛過 你恨過的一切

這些最終都會消失 包括你自己

那永恆到底是什麼?

嗯..

….

..

.

秘密

新宿流星会 S4

此為新宿流星会公式字體 & 宣傳圖片
圖片為380×380像素 正四方形png格式
任何人都可以在任何地方自由使用 宣傳 募集會員

種族優先 = 羅馬 > 高爐 > 條頓
人口條件 = 150+ 脫離保護期 (親友除外)

嚴禁在資料內打 類似 7*7內禁止別人做什麼的宣言
更禁止打一些不要臉的辯解 你們應該知道我在說什麼

目前大使館等級為8(x3=24)

可悲的生命

在這世上
誠實是活不下去的

如果無腦地把自己心裡想的一切
倒注在對方或他人身上 絕對會發生問題
使得關係惡化或徹底地支離破碎

你一定要隱瞞一些事實
就算那些醜陋的 無恥的 卑鄙的事情發生

如果你想要自己的人生或遭遇好過一些
你就不能想說什麼就說什麼
絕對會在自己的心底留著一個秘密

我遊走在誠實與虛偽交接的那條線上
隨時隨地都會引起爆炸

絕對無法誠實
是個頑劣的生物

以結果而論
是個可悲的生命

A扁

一個正常的政治體系
甚至說是”健全”的政治體系
絕對會有黑金 賄賂

當這種行為被發現
這只是對愚民曝光而已
並不需要大驚小怪

但是

有些人該死
有些人不該死

人民只要活得富裕 快樂 安祥 你們揩多少油都無所謂

這是我給上面的讓步
這是一個理智的人民該有的認知

你們要是可以把國家治理得很好
能讓百姓安居樂業 過得舒舒服服
就算A個幾千幾億 我都無所謂

但是今天你沒辦到
還A了這麼多錢

真的

去死吧?