-_-

我大概瘋了..
應該做個簡單一點的遊戲
為啥一開始就把目標訂這麼高..

多樣化的碰撞判定.. 數不完的道具..
關卡回鍋條件.. 隱藏要素..
主線跟分支劇情.. 到處埋伏筆..

現在連每段劇情角色的臉部表情/姿勢/服裝都要求變化
依照狀況跟臨場感分配音樂 光一個章節就用到了10首

我真的瘋了

心關係

我在桌上擺了一個杯子

有一天妳拿走了

妳拿走了我的杯子

這就是妳跟我的關係

「哪怕是又細又長的一條線,只要繫得住彼此就夠了」

人與人之間一直都是建立著關係活下去

為了維持親情 你會有戶籍這種東西

為了維持愛情 你會有結婚證書這種東西

隨著時代的發達.. 為了維持友情

你會有信,照片,電話,手機,MSN等等各式各樣的玩意兒

人與人之間的關係

如果沒有被一個有形狀有實體的東西證明是維持不久的

記憶是什麼? 一件記得住的回憶

時間久了會被淡化 會被扭曲

這不是我拿頭去撞牆就會流血的常識

不是被揍了就會哀嚎的本能

啊 真的懶得寫了

算了

fukkk

今天幾乎浪費了一整天在整合所有的swf在一個fla內..
面對軟體本身該死的bug.. 就算你再屌也沒有用.. 只能在螢幕前傻笑..
就在剛剛發現了最消極的解決方式.. 而原則上我是非常不爽的..

製作這款狗眼最難的地方 應該是NPC AI跟遊戲玩法的部分
現在基本的一些選單都已經有了雛形
確定好關卡跟劇情後就可以花長時間去畫地圖跟道具
目前預計5~12個左右的章節 每個章節約2~5關

希望能在7月底前做出來 8月就要飛了..

談判美學

每到跟別人翻臉談判的時候
有些人喜歡加油添醋攻擊對方
有些人喜歡盡所能地為自己解釋
甚至無關的旁人也會出來插一腳

我不喜歡說話 我不喜歡解釋
喜歡靜靜地看著對方遠去 或自己靜靜地走開

這是一種美學

人類會將自己的懦弱在幾段週期內證明給我看
在身邊認識的所有人 會不會發瘋 會不會逆怒 都是遲早的事情
我每天都做好了心理準備 面對這些愚不可及的人類

在夢中的人是可以被一兩語點醒
剩下的用任何方式都沒有用

面對這些人
我該解釋什麼 我該說什麼
何必浪費時間塞一堆對方不了解的話語

去解釋 去攻擊 根本沒意義
頂多當時的感覺會很暢快

過幾天你就會後悔

正版?

剛剛做了一個夢

覺得還有更多的內容

卻什麼都想不起來

只記得

我參加了一個FLASH設計比賽

要填報名表

表的最後一欄寫著

當時在夢裡覺得非常有趣

他沒有禁止你不准用盜版進行比賽

卻會問你的軟體是否為正版..

更有趣的是我圈了